”Are those the only two solutions?̋”: dealing with choice, agency and religion in digital games

Choice and ‘agency’ are frequently named as key factors in describing videogames and their unique features in respect to other forms of media. Through a multitude of minor and major decisions (or illusions thereof), players are given the impression of being an integral part of the narrative and ludi...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
1. VerfasserIn: Knoll, Tobias (VerfasserIn)
Medienart: Elektronisch Aufsatz
Sprache:Englisch
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Veröffentlicht: Heidelberg University Publishing 2015
In: Online - Heidelberg journal of religions on the internet
Jahr: 2015, Band: 7, Seiten: 207-226
normierte Schlagwort(-folgen):B Computerspiel / Entscheidungsfreiheit / Spieler / Handlungsfreiheit / Religion
weitere Schlagwörter:B game rules
B game mechanics
B The Graveyard
B Agency
B Methodology
B Call of Duty: Black Ops
B Mass Effect
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