Counterspace Game Elements for This Pansexual Pilipina American Player's Joy, Rest, and Healing: An Autoethnographic Case Study of Playing Stardew Valley
Single player digital games can be safe environments for players; e.g., Lost in a Good Game discusses Blake Stone (1993) as a safe place that satisfied intrinsic needs and offered respite from external troubles (Etchells 2019, 67). However, research on games like Grand Theft Auto III (2001) discusse...
Nebentitel: | "Special Issue "Social Justice"" |
---|---|
1. VerfasserIn: | |
Medienart: | Elektronisch Aufsatz |
Sprache: | Englisch |
Verfügbarkeit prüfen: | HBZ Gateway |
Journals Online & Print: | |
Fernleihe: | Fernleihe für die Fachinformationsdienste |
Veröffentlicht: |
2022
|
In: |
Gamevironments
Jahr: 2022, Band: 17, Seiten: 314-354 |
weitere Schlagwörter: | B
Pansexual
B gamevironments B Counterspace Games B Filipino B Pilipina American B Rest B Joy B Single Player Games B Stardew Valley B Healing B Decolonization |
Online Zugang: |
Volltext (kostenfrei) Volltext (kostenfrei) |