Ludic Prognostication: Games as Sites for Simulating the Future

This article examines if video games can be used to simulate future scenarios by charting the intersections of game studies, science fiction studies, and simulation. By analyzing games that are set in futuristic societies as sites that can be used to address concerns for the future, this article arg...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
1. VerfasserIn: Deshbandhu, Aditya (VerfasserIn)
Medienart: Elektronisch Aufsatz
Sprache:Englisch
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Veröffentlicht: 2022
In: Gamevironments
Jahr: 2022, Band: 16, Seiten: 1-32
normierte Schlagwort(-folgen):B Videospiel / Zukunft / Prognose / Simulation
RelBib Classification:NCA Ethik
ZB Soziologie
ZG Medienwissenschaft; Digitalität; Kommunikationswissenschaft
weitere Schlagwörter:B gamevironments
B ludic analyses
B games as systems
B simulation based learning
B simulation and modelling
B Simulation and games
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