Ludic Prognostication: Games as Sites for Simulating the Future
This article examines if video games can be used to simulate future scenarios by charting the intersections of game studies, science fiction studies, and simulation. By analyzing games that are set in futuristic societies as sites that can be used to address concerns for the future, this article arg...
1. VerfasserIn: | |
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Medienart: | Elektronisch Aufsatz |
Sprache: | Englisch |
Verfügbarkeit prüfen: | HBZ Gateway |
Journals Online & Print: | |
Fernleihe: | Fernleihe für die Fachinformationsdienste |
Veröffentlicht: |
2022
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In: |
Gamevironments
Jahr: 2022, Band: 16, Seiten: 1-32 |
normierte Schlagwort(-folgen): | B
Videospiel
/ Zukunft
/ Prognose
/ Simulation
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RelBib Classification: | NCA Ethik ZB Soziologie ZG Medienwissenschaft; Digitalität; Kommunikationswissenschaft |
weitere Schlagwörter: | B
gamevironments
B ludic analyses B games as systems B simulation based learning B simulation and modelling B Simulation and games |
Online Zugang: |
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