Plein jeu: Les mouvements de jeunesse catholiques entre dynamique de reconquête et fabrication d’une culture ludique (1920 – 1970) = Get in the game : French Catholic youth at once a dynamic of recovery and the invention of game culture (1920 - 1970)

Au cours des années 1920, le scoutisme catholique fait du jeu un élément essentiel de sa pédagogie au point que Célestin Freinet conseille en 1934 de s’inspirer des jeux scouts (distinguant toutefois objectifs et méthode). Les mouvements de jeunesse et les patronages incorporent eux aussi le jeu dan...

Full description

Saved in:  
Bibliographic Details
Subtitles:Get in the game
Main Author: Harang, Charles-Edouard 1972- (Author)
Format: Electronic Article
Language:French
Check availability: HBZ Gateway
Journals Online & Print:
Drawer...
Fernleihe:Fernleihe für die Fachinformationsdienste
Published: Experice 2021
In: Sciences du Jeu
Year: 2021, Volume: 15
Further subjects:B Catholicisme
B culture ludique
B mouvements de jeunesse
B pédagogie active
Online Access: Presumably Free Access
Volltext (lizenzpflichtig)

MARC

LEADER 00000caa a22000002 4500
001 176190406X
003 DE-627
005 20240414193222.0
007 cr uuu---uuuuu
008 210705s2021 xx |||||o 00| ||fre c
024 7 |a 10.4000/sdj.3354  |2 doi 
035 |a (DE-627)176190406X 
035 |a (DE-599)KXP176190406X 
040 |a DE-627  |b ger  |c DE-627  |e rda 
041 |a fre 
084 |a 0  |2 ssgn 
100 1 |e VerfasserIn  |0 (DE-588)1165081962  |0 (DE-627)1029270546  |0 (DE-576)510237193  |4 aut  |a Harang, Charles-Edouard  |d 1972- 
109 |a Harang, Charles-Edouard 1972- 
245 1 0 |a Plein jeu  |b Les mouvements de jeunesse catholiques entre dynamique de reconquête et fabrication d’une culture ludique (1920 – 1970) = Get in the game : French Catholic youth at once a dynamic of recovery and the invention of game culture (1920 - 1970) 
246 3 1 |a Get in the game  |b French Catholic youth at once a dynamic of recovery and the invention of game culture (1920 - 1970) 
264 1 |c 2021 
336 |a Text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a Computermedien  |b c  |2 rdamedia 
338 |a Online-Ressource  |b cr  |2 rdacarrier 
520 |a Au cours des années 1920, le scoutisme catholique fait du jeu un élément essentiel de sa pédagogie au point que Célestin Freinet conseille en 1934 de s’inspirer des jeux scouts (distinguant toutefois objectifs et méthode). Les mouvements de jeunesse et les patronages incorporent eux aussi le jeu dans leurs activités. Le ludique doit être pédagogique. Cette appropriation donne lieu à l’élaboration de différentes pratiques, une pédagogie de l’imaginaire et du plein air. Terme polysémique, e jeu est à la fois considéré comme un moment récréatif et comme un moyen de socialisation et d’intériorisation des règles morales. En quoi les structures catholiques de jeunesse ont-elles participé, dans leur diversité, à l’élaboration d’une culture ludique ? L’attention accrue aux mutations qui affectent la jeunesse des années 1950-1960 et la réorientation vers l’action sociale des mouvements ne sont pas sans impact sur le jeu et ses conceptions. Entre les années 1920 et les années 1960, les structures catholiques de la jeunesse participent aussi à l’accommodement de leur éducation aux évolutions sociales et culturelles françaises. 
520 |a In the 1920s, Catholic scouting makes play an essential part of its pedagogy to the point that Célestin Freinet recommended to model teaching on scouting games (even though he made a clear-cut distinction between their objectives and their methods). Youth movements and patronages also integrated play and games in their activities. Recreational activity must be educational. This appropriation resulted in the building-up of various practices, a pedagogy of imagination and the outdoorsBeing the polysemous word, play is,, is at once considered as a recreational time and a means to socialise and to internalise moral rules. How have Catholic youth organisations in their diversity contributed to the creation of game culture? The new focus on the transformations that affected youth in the 1950s and 1960s, as well as the shift towards social action of the movements had an impact on game and its concepts. Between the 1920s and the 1960s Catholic youth organisations also took part in adapting their education to the French social and cultural evolutions. 
650 4 |a Catholicisme 
650 4 |a culture ludique 
650 4 |a mouvements de jeunesse 
650 4 |a pédagogie active 
773 0 8 |i Enthalten in  |t Sciences du Jeu  |d Paris : Experice [u.a.], 2013  |g 15(2021)  |h Online-Ressource  |w (DE-627)817357149  |w (DE-600)2808004-X  |w (DE-576)425795268  |x 2269-2657  |7 nnns 
773 1 8 |g volume:15  |g year:2021 
856 |u https://journals.openedition.org/sdj/pdf/3354  |x unpaywall  |z Vermutlich kostenfreier Zugang  |h publisher [oa journal (via doaj)] 
856 4 0 |u https://doi.org/10.4000/sdj.3354  |x Resolving-System  |z lizenzpflichtig  |3 Volltext 
951 |a AR 
ELC |a 1 
LOK |0 000 xxxxxcx a22 zn 4500 
LOK |0 001 3944896629 
LOK |0 003 DE-627 
LOK |0 004 176190406X 
LOK |0 005 20210705125541 
LOK |0 008 210705||||||||||||||||ger||||||| 
LOK |0 040   |a DE-Tue135  |c DE-627  |d DE-Tue135 
LOK |0 092   |o n 
LOK |0 852   |a DE-Tue135 
LOK |0 852 1  |9 00 
LOK |0 935   |a ixzs  |a ixzo 
OAS |a 1 
ORI |a TA-MARC-ixtheoa001.raw 
REL |a 1 
SUB |a REL