Gaming and Grieving: Digital Games as Means of Confronting and Coping with Death

Abstract This paper explores structural similarities between playing a digital game and experiencing grief. The digital game Mandagon evokes a sense of loss through its game environment of grey mountainous landscapes, broken wooden scaffolds, and Tibetan temples and prayer flags in states of disrepa...

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Auteur principal: McGuire, Beverley Foulks (Auteur)
Type de support: Électronique Article
Langue:Anglais
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Fernleihe:Fernleihe für die Fachinformationsdienste
Publié: Brill 2020
Dans: Journal of religion, media and digital culture
Année: 2020, Volume: 9, Numéro: 3, Pages: 326-346
Sujets / Chaînes de mots-clés standardisés:B Jeu vidéo / Mort / Maitrise
B Bouddhisme tibétain / Bardo / Jeu vidéo
RelBib Classification:AB Philosophie de la religion
BL Bouddhisme
ZG Sociologie des médias; médias numériques; Sciences de l'information et de la communication
Sujets non-standardisés:B Tibetan Buddhism
B Grief
B Death
B Vulnerability
B Videogames
B Digital Games
Accès en ligne: Volltext (Resolving-System)
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