Gaming and Grieving: Digital Games as Means of Confronting and Coping with Death
Abstract This paper explores structural similarities between playing a digital game and experiencing grief. The digital game Mandagon evokes a sense of loss through its game environment of grey mountainous landscapes, broken wooden scaffolds, and Tibetan temples and prayer flags in states of disrepa...
Auteur principal: | |
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Type de support: | Électronique Article |
Langue: | Anglais |
Vérifier la disponibilité: | HBZ Gateway |
Journals Online & Print: | |
Fernleihe: | Fernleihe für die Fachinformationsdienste |
Publié: |
Brill
2020
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Dans: |
Journal of religion, media and digital culture
Année: 2020, Volume: 9, Numéro: 3, Pages: 326-346 |
Sujets / Chaînes de mots-clés standardisés: | B
Jeu vidéo
/ Mort
/ Maitrise
B Bouddhisme tibétain / Bardo / Jeu vidéo |
RelBib Classification: | AB Philosophie de la religion BL Bouddhisme ZG Sociologie des médias; médias numériques; Sciences de l'information et de la communication |
Sujets non-standardisés: | B
Tibetan Buddhism
B Grief B Death B Vulnerability B Videogames B Digital Games |
Accès en ligne: |
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