Autocracy for the people: modes of response-able action and the management of demise in Frostpunk
In the post-apocalyptic construction simulation Frostpunk (2018) two modes of action are confronted with each other. On the one hand, the player-leaders’ decisions concern their people. The players are, in Donna Haraway’s terms, response-able for and to the survivors of a global climate collapse in...
Autres titres: | Special Issue: "Democracy Dies Playfully: (Anti-)Democratic Ideas in and Around Video Games" |
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Auteur principal: | |
Type de support: | Électronique Review |
Langue: | Anglais |
Vérifier la disponibilité: | HBZ Gateway |
Journals Online & Print: | |
Fernleihe: | Fernleihe für die Fachinformationsdienste |
Publié: |
2020
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Dans: |
Gamevironments
Année: 2020, Volume: 13, Pages: 64-102 |
Sujets / Chaînes de mots-clés standardisés: | B
Jeu vidéo
/ Autocratie
/ Responsabilité morale
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RelBib Classification: | ZB Sociologie ZC Politique en général ZG Sociologie des médias; médias numériques; Sciences de l'information et de la communication |
Sujets non-standardisés: | B
gamevironments
B Frostpunk B Compte-rendu de lecture B sympoiesis B god game B post-apocalypse B Gestion B Subjectivity B tropico B construction simulation B Genre B Community B Interface |
Accès en ligne: |
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