Virtually sacred: myth and meaning in World of Warcraft and Second Life
Video games and virtual worlds can rearrange or replace religious practice as designers and users collaborate in the production of a new spiritual marketplace. Using 'World of Warcraft' and 'Second Life' as case studies, this book shows that many residents now use virtual worlds...
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Type de support: | Électronique Livre |
Langue: | Anglais |
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Publié: |
Oxford
Oxford University Press
2014
|
Dans: | Année: 2014 |
Sujets / Chaînes de mots-clés standardisés: | B
Réalité virtuelle
/ Jeu vidéo
/ Le sacré
B World of Warcraft / Second Life |
Sujets non-standardisés: | B
Virtual Reality
Religious aspects
B Virtual reality ; Religious aspects |
Accès en ligne: |
Table des matières Quatrième de couverture Volltext (Verlag) |
Édition parallèle: | Non-électronique
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