Virtually sacred: myth and meaning in World of Warcraft and Second Life

Video games and virtual worlds can rearrange or replace religious practice as designers and users collaborate in the production of a new spiritual marketplace. Using 'World of Warcraft' and 'Second Life' as case studies, this book shows that many residents now use virtual worlds...

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Détails bibliographiques
Auteur principal: Geraci, Robert M. (Auteur)
Type de support: Électronique Livre
Langue:Anglais
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Publié: Oxford Oxford University Press 2014
Dans:Année: 2014
Sujets / Chaînes de mots-clés standardisés:B Réalité virtuelle / Jeu vidéo / Le sacré
B World of Warcraft / Second Life
Sujets non-standardisés:B Virtual Reality Religious aspects
B Virtual reality ; Religious aspects
Accès en ligne: Table des matières
Quatrième de couverture
Volltext (Verlag)
Édition parallèle:Non-électronique