Virtually sacred: myth and meaning in World of Warcraft and Second Life

Video games and virtual worlds can rearrange or replace religious practice as designers and users collaborate in the production of a new spiritual marketplace. Using 'World of Warcraft' and 'Second Life' as case studies, this book shows that many residents now use virtual worlds...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
1. VerfasserIn: Geraci, Robert M. (VerfasserIn)
Medienart: Elektronisch Buch
Sprache:Englisch
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Veröffentlicht: Oxford Oxford University Press 2014
In:Jahr: 2014
normierte Schlagwort(-folgen):B Virtuelle Realität / Computerspiel / Das Heilige
B World of Warcraft / Second Life
weitere Schlagwörter:B Virtual Reality Religious aspects
B Virtual reality ; Religious aspects
Online Zugang: Inhaltsverzeichnis
Klappentext
Volltext (Verlag)
Parallele Ausgabe:Nicht-Elektronisch