Virtually sacred: myth and meaning in World of Warcraft and Second Life
Video games and virtual worlds can rearrange or replace religious practice as designers and users collaborate in the production of a new spiritual marketplace. Using 'World of Warcraft' and 'Second Life' as case studies, this book shows that many residents now use virtual worlds...
1. VerfasserIn: | |
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Medienart: | Elektronisch Buch |
Sprache: | Englisch |
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Veröffentlicht: |
Oxford
Oxford University Press
2014
|
In: | Jahr: 2014 |
normierte Schlagwort(-folgen): | B
Virtuelle Realität
/ Computerspiel
/ Das Heilige
B World of Warcraft / Second Life |
weitere Schlagwörter: | B
Virtual Reality
Religious aspects
B Virtual reality ; Religious aspects |
Online Zugang: |
Inhaltsverzeichnis Klappentext Volltext (Verlag) |
Parallele Ausgabe: | Nicht-Elektronisch
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