Virtually sacred: myth and meaning in World of Warcraft and Second Life

Video games and virtual worlds can rearrange or replace religious practice as designers and users collaborate in the production of a new spiritual marketplace. Using 'World of Warcraft' and 'Second Life' as case studies, this book shows that many residents now use virtual worlds...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:  
Bibliographische Detailangaben
1. VerfasserIn: Geraci, Robert M. (VerfasserIn)
Medienart: Elektronisch Buch
Sprache:Englisch
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Veröffentlicht: Oxford Oxford University Press 2014
In:Jahr: 2014
normierte Schlagwort(-folgen):B Virtuelle Realität / Computerspiel / Das Heilige
B World of Warcraft / Second Life
weitere Schlagwörter:B Virtual Reality Religious aspects
B Virtual reality ; Religious aspects
Online Zugang: Inhaltsverzeichnis
Klappentext
Volltext (Verlag)
Parallele Ausgabe:Nicht-Elektronisch

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520 |a Video games and virtual worlds can rearrange or replace religious practice as designers and users collaborate in the production of a new spiritual marketplace. Using 'World of Warcraft' and 'Second Life' as case studies, this book shows that many residents now use virtual worlds to reimagine their traditions and work to restore them to 'authentic' sanctity or replace religious institutions with virtual world communities that provide meaning and purpose to human life. 
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