History and Human Agency in Videogames

This paper attempts to examine the way historicized videogames model human agency. It is argued that the perceived biases in historical representations attributed to an excess or lack of agency are not exclusively caused by limitations of the medium or pervading values in the game design, but also b...

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Autres titres:Special Issue: "Gamevironments of the Past"
Auteur principal: Carvalho, Vinicius Marino (Auteur)
Type de support: Électronique Article
Langue:Anglais
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Fernleihe:Fernleihe für die Fachinformationsdienste
Publié: [2016]
Dans: Gamevironments
Année: 2016, Volume: 5, Pages: 104-131
Sujets / Chaînes de mots-clés standardisés:B Jeu vidéo / Histoire / Être humain / Action
RelBib Classification:AA Sciences des religions
AG Vie religieuse
ZB Sociologie
Sujets non-standardisés:B Videogame
B micro-macro problem
B The Witcher 3: The Wild Hunt
B Agency
B Game Studies
B covering law problem
B History
B historical theory
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