”Are those the only two solutions?̋”: dealing with choice, agency and religion in digital games

Choice and ‘agency’ are frequently named as key factors in describing videogames and their unique features in respect to other forms of media. Through a multitude of minor and major decisions (or illusions thereof), players are given the impression of being an integral part of the narrative and ludi...

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Auteur principal: Knoll, Tobias (Auteur)
Type de support: Électronique Article
Langue:Anglais
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Fernleihe:Fernleihe für die Fachinformationsdienste
Publié: Heidelberg University Publishing 2015
Dans: Online - Heidelberg journal of religions on the internet
Année: 2015, Volume: 7, Pages: 207-226
Sujets / Chaînes de mots-clés standardisés:B Jeu vidéo / Liberté de décision / Spieler / Liberté d'action / Religion
Sujets non-standardisés:B game rules
B game mechanics
B The Graveyard
B Agency
B Methodology
B Call of Duty: Black Ops
B Mass Effect
Accès en ligne: Volltext (kostenfrei)
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